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半年振りにログインしたらLSなくなってた orz
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またきまぐれに公式サイトを覗いてみたら、こんなのが上がってました。

最近、冷やしトマトにめんつゆかけて食べるのがマイブーム。
こんにちは、Aです。

近々、新しいSPアビが追加されるってことで現在試行錯誤中みたいなんですが
前回見かけた公式サイトの新SPアビ(仮)が、ちょっと修正されていました。

--------------------------------------------------
【戦士】
効果時間中、通常攻撃が無属性になり、命中率が著しく上昇する。
【モンク】
効果時間中、敵の通常攻撃に対して100%の確率でカウンターが発動する。
さらに、大幅な敵対心を得る。
【白魔道士】
効果時間中、パーティメンバーの状態異常を防ぐ。
【黒魔道士】
効果時間中、魔法による敵対心が著しく低くなる。
【赤魔道士】
効果時間中、強化魔法の効果を引き上げる。
【シーフ】
効果時間中、大ダメージを与えるとともに目の前のPCに自身の敵対心をすべて移す。
【ナイト】
効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
さらに敵対心を得る。
【暗黒騎士】
効果時間中、通常攻撃にTP吸収効果を得る。

【獣使い】
ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
さらにストンスキンの効果を得る。

【吟遊詩人】
ターゲット単体の魔法防御力、魔法回避率、INT/MNDのステータスを大幅に下げる。
【狩人】
効果時間中、遠隔攻撃の距離補正がどの距離からでも全て適正距離になる。
さらに矢弾を消費しなくなる。
【侍】
効果時間中、物理/魔法系の特殊技のダメージを全て回避する。
さらに、特殊技を回避するたびに自身のWSの威力が上昇する。
【忍者】
効果時間中、受け流しの発動確率が著しく上昇する。
さらに、忍術の再詠唱時間が半分になり、触媒を消費しなくなる。
【竜騎士】
飛竜のHP/状態異常が全快し、効果時間中、飛竜の能力が上昇する。
【召喚士】
効果時間中、召喚魔法と契約の履行の再使用時間が0になる。
【青魔道士】
効果時間中、ノートリアスナレッジの青魔法が何度でも使用できる。
【コルセア】
効果時間中、3つまでのファントムロールの効果が得られる。
【からくり士】
オートマトンがスペシャルアビリティを使用する。
使用するスペシャルアビリティはヘッドの種類により異なる。
汎用ヘッド:マイティストライク
白兵戦ヘッド:インビンシブル
射撃戦ヘッド:イーグルアイ
魔法戦ヘッド:連続魔
白魔法戦ヘッド:女神の祝福(対象はパーティメンバーとオートマトン本体)
黒魔法戦ヘッド:魔力の泉
【踊り子】
フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。
さらに、効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。
【学者】
パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。

--------------------------------------------------


■【獣使い】前回
ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
さらにリレイズの効果を得る。
    ↓
■【獣使い】今回
ペットを吸収し、HPと状態異常を回復する。
さらにストンスキンの効果を得る。






これ以上、なにを【獣使い】から奪おうというのか。

【ストンスキン】のカット量は【分かりません】が、
【リレイズ】が【ストンスキン】って引き下げ臭がしませんか?w

2Hアビ使ってプリケツ前提の効果っておかしくね?
ってことで修正されたとか、そんなところなんでしょうけど
代わりに【ストンスキン】ってなに?www

一方、今回修正があったのは【獣使い】と【ナイト】だけっぽいんですが

■【ナイト】前回
効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
   ↓
■【ナイト】今回
効果時間中、盾発動率を著しく上昇させ、反射ダメージを与える。
さらに敵対心を得る。



上方修正きたこれ。



なにこの差。

吸収したペットくんが消えて、本体にタゲが向いて
距離が取れない状況なら、
再度【よびだす】して【ひきつけろ】する間に、1回くらい攻撃くらいそうですが
それで消し飛ぶくらいの【ストンスキン】だったら目も当てられない。

そもそも、ペットくん張り替え時の攻撃なんて
【空蝉の術】ないし、距離を取るとかでもして回避して
本体がダメージ食らわないように戦うのが【獣使い】なんだから
実質、ほとんど出番ないですよね、【ストンスキン】。

ペットくんがちにそう!でも【いたわる】も【よびだす】もリキャ待ち!
アルタナムルスムもヒールオイルもない!
よーし!本体のHPはほぼ満タンだけど
ペットくん吸収して【ストンスキン】で【よびだす】リキャまで延命だ!


って、使い方なのでしょうか。。。?
ハイポがぶ飲みでいいじゃん。。。

どうしても【獣使い】にペットくんを取って食わせたいなら
魔法効果なんかいらないから
せめて、直後の【獣使い】の行動を考えて
他の【アビリティ】のリキャがゼロになるとかにして下さい。。。

もうMSトラウザ+2はいて、【使い魔】するからいいけどさ。。。
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黒帯【やったー!】

夏の風景ってコントラストがきれいで大好き。
晴れた日はお出掛け欲がむくむく顔を出します。こんにちは、Aです。

黒帯ゲットで心のシーソーが【モンク】にギッタンバッタンな僕。
【格闘】スキルによる素手D値に【興味があります。】になりまして、
インターネッツで調べてみたところ、

【格闘】スキル437→D53
【格闘】スキル446→D52
【格闘】スキル455→D53
【格闘】スキル464→D54 とのこと。

で、現在の僕の【格闘】スキルはおいくつかな?と戦闘スキルを見てみると



img_120821_01.jpg
ふむふむ【格闘】スキルは447っと (*'-')



…。



img_120821_01.jpg
(二度見)



…。



img_120821_02.jpg
まずはここを気にしようか

【モンク】レベル99でこれはひどい。

発動する機会は受け流しスキルに近いが、
受け流しは空蝉の術の幻影が剥がされる条件よりも優先して発動するのに対し、
ガードは幻影の判定よりも後なので、
あげにくいとされる受け流しスキルよりもさらに発動頻度は低くなる。

FF11用語辞典・ガードスキルの頁より)



って、ことらしいんですが
いくらなんでも70ってひどくね?w
レベル1上がる間に、スキル1も上がってない計算です。



このような特徴からかつては防御スキルの中でも
最もスキルが上がりにくいとされていたが、

2012年7月24日のバージョンアップでガードが発動しなくても
上昇判定が行われるようになり、またスキル上昇率が引き上げられたため
容易にスキル青字まで上げられるようになった。

FF11用語辞典・ガードスキルの頁より抜粋の続き)


つい最近のヴァージョンアップで改善されていましt



そんなワケで、



ss_120821_01.jpg
かかってこいやー!

スキル上げイコールAグロウと脊髄反射的に向かっちゃいましたが
防御系のスキル上げならマンドラ【先生】がベターかな?
あと、一緒に【両手棍】のスキル上げをしちゃうのもいいですね!

とりあえず、めざせガードスキル青字ですよっ!
ss_120818_04.jpg
閣下、お命ちょうだいっ!

犬派か猫派か訊かれたら猫派と即答。
でも、犬もかわいいですよね。こんにちは、Aです。

Elさん(Elv♀)とご一緒に進めていた、過去バス【クエスト】&アルタナ【ミッション】。
でも、今回からは

img_120820_01.jpg
てな流れで、Eさん(Hum♀)も合流!

まずは過去バス【クエスト】は『栄誉と背反』。
こちらのクリアで、前回の続きとなるアルタナ【ミッション】
『砂の記憶』のフラグが立ちましたので、
続く『娘、北進して』、『紫雲か、暗雲か』と進んだのですが、


               『紫雲か、暗雲か』をやってないヤツに言っておくッ!
              おれは今、あのミッションをほんのちょっぴりだが体験した
          い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|        あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『おれは奴の後ろで階段を降りていたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか登ってエリアチェンジしていた
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人    な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    だるまさんがころんだだとか吹き矢だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...      もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


このミッション、くそイラつきました!!('Д'#)タルァ

ええ、まじで頭がどうにかなりそうなほど。。。

すでに『紫雲か、暗雲か』をコンプリート済みの方なら
分かっていただけるかも知れませんが、
まだ未クリアの方には、何を言ってるのか わからねーと思うので
ネタバレにならない程度に簡単にご説明すると、
【ミッション】を進めるために
5つのミニゲームをクリアしなきゃいけないんですけど、このミニゲームが曲者っ!

なんちゅうかこれ、ちょーーーイライラしますっ!
だるまさんがころんだは、百歩譲って良しとしましょう
ただし吹き矢、テメーはダメだ。
こんなイライラしたのFF11はじめて以来だと思います!

ミニゲームに失敗すると、一度エリアチェンジして
再挑戦になるんですけど、その工程がさらに僕のイライラを募らせて
イライラのあまり再挑戦に向かう途中でインプやタウロスに絡まれる始末。

最終的には、『黒き奸計の尾』まで進めることができたんですけど
ミニゲームの【ターゲット】だったケット・シーがキライになりそうですy
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●性格
冷静沈着な寂しがり屋
(FFXI占い: トンベリな男性

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迷走だらけの珍道中。その名は、
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